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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据产品实际需要,完成相关运营工作,包括但不限于运营活动、商业化活动等
    2. 具备较强外观资源把控能力,兼具商业化思维和外观设计思维,有较强数据反哺和迭代意识
    3. 基于产品用户画像,进行针对性的付费商品内容和维度拓展,寻找新的商业化增长点
    4.具备运营活动内容设计能力,基于产品特性和运营节奏,输出创意性活动设计并有较强落地推进能力

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年以上工作经验,熟悉各类线上下常见的商业产品和商业模式。
    2. 游戏经验丰富,注重玩家体验,在外观商业化这一维度有深入体系化的思考,有相关设计和研发经历者优先。
    3. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,可以通过数据反馈敏捷总结,并快速推进迭代。
    4. 工作认真负责,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品
    2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验
    3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持
    4、协同系统、数值,完善角色养成体验
    5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。

    职位要求:

    1、3年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉回合制RPG游戏,有丰富的相关游戏经验
    2、熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平 3、对战斗表现和3D游戏镜头运作有兴趣,并具备一定程度的思考
    4、有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分
    5、好的团队协作能力与抗压能力
    6、对肉鸽类游戏的成长体验有过研究者加分,具有镜头、视觉、设定设计经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责怪物全流程生产,包括概念设计、资源、技能、AI等
    2. 推动怪物基础功能迭代,完善生产工具与生产管线
    3. 参与关卡战斗设计,合作完成PVE定制玩法内容的设计、制作和调优

    职位要求:

    1. 4年以上游戏策划从业经验,在怪物模块有比较深入的经验积累
    2. 对主流的PVE射击游戏有深度体验和理解,对主流RPG、ACT游戏有一定的了解积累
    3. 有UE4或Unity等3D引擎的使用经验,对多模块协同开发环境较为熟悉
    4. 有AI行为树编写实操落地经验,此外有蓝图原型开发经验者优先
    5. 具备良好的沟通表达能力、逻辑清晰,具有团队意识和协作精神

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、专注于游戏商业化的关键指标,持续监控产品运营状态,实现业务增长目标。
    2、根据不同玩家群体的特性,探索有效的增长机会,以优化玩家留存率并显著提高游戏的商业化收益。
    3、围绕玩家不同生命周期与特征,探索游戏全链路的策略迭代和创新,显著提升玩家在游戏内的付费及整体游戏体验。

    职位要求:

    1、大学本科及以上学历,5年以上头部互联网用户增长工作经验,并熟悉常见的用户增长方式
    2、对数据敏感,熟悉常见的算法策略,能够和相关团队深度合作,通过数据的分析与洞察,找到增长空间
    3、结果导向,有ROI意识,有创新能力,有强自驱力,能持续推动项目落地
    4、好奇心强,对商业化增长感兴趣,享受游戏成功和数据指标提升带来的成就感
    5、有较强的商业洞察能力,对消费者行为和行业营销趋势有独到的理解和分析能力,能够创造并实施创新且有效的游戏玩法
    6、热爱游戏,有丰富的不同品类游戏的体验经历,有较强的同理心,能在玩家角度思考问题

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长挖掘游戏潜在商业化能力、制定游戏商业增长策略,并为关键指标落地负责;
    2、能够洞悉用户心理,了解数据价值,设计符合实际需求且不断创新的产品卖点与策略;
    3、能够基于用户反馈、分析数据和总结优化,基于市场风向,结合趋势做运营。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,五年以上MMO游戏产品上线运营经验,有一定商业变现业务相关经验;
    2、对互联网商业产品有深入的理解,对行业内商业产品有深入洞察;
    3、具有较好的数据分析能力,逻辑清晰、创新能力强,有较强的跨部门沟通和资源整合能力;
    4、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内重要系统、玩法、活动的设计,并推动实现;
    2. 对游戏内的成长养成验证循环、或玩法关卡设计有较深入的研究理解或经验;
    3. 有较为核心的系统设计/玩法设计能力,有原创性的设计和落地思维,而不仅局限于对其他产品已有系统或玩法的复刻及简单优化;
    4. 能关注市场同类产品及自己所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目优化。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,了解女性用户群体,有丰富的卡牌游戏经验或女性向游戏经验;
    2. 逻辑清晰,具有较强的创新能力,能够独立完成大型系统、玩法设计;
    3. 自主能动性强,对细节打磨具有较高追求;
    4. 善沟通,有团队精神,有责任心,能承受压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发;
    2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。

    职位要求:

    1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解;
    2.热爱动作类、竞技类游戏,有丰富的动作类、竞技类游戏经历;
    3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力;
    4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责经济/商业系统的规划、设计与调优。
    2、负责游戏内产出、回收相关的规则与数值设计。
    3、与其他策划、程序、美术、UI等岗位合作,推进设计内容按时按质落地。
    4、分析产品数据、用户舆论与竞品动态,不断优化提升游戏体验。

    职位要求:

    1、3年以上策划经验,拥有成功MMO项目研发或运营经验优先。
    2、深入研究过至少一款MMO游戏的商业系统,对自由交易、经济系统运转有丰富了解。
    3、热爱游戏,深入体验过至少1款MMO类型游戏(端手游不限),回合制游戏尤佳。
    4、责任心强、沟通能力优秀。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。
    2. 与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。
    3. 负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。
    4. 根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。
    5. 参与区域解谜玩法的概念设计。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历。
    2. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。
    3. 至少1年开放世界大世界关卡制作经验,有第三人称3D RPG关卡设计经验者优先。
    4. 对开放世界游戏有深入体验与理解者优先。
    5. 熟练练使用UE引擎。
    6. 良好的团队协作能力与抗压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏移动端平台的商业化链路设计与落地。
    2、负责游戏移动端平台的基础交互体验优化。
    3、负责游戏部分美术资源在移动端平台的适配与表现优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历。
    2、有3D手游系统、商业化、外观等相关工作经历。
    3、具有主动发现问题,理性分析问题,推动问题解决的能力。
    4、优秀的理解力,良好的团队沟通协作能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 基于已有世界观和游戏运营需求,制定有吸引力的、有延展性的、有深度的赛季主题和活动主题,并设计出相应的情感表达方案和玩家心流。
    2. 基于主题和活动要求,撰写相应的剧本。
    3. 设计具体角色、剧情表现镜头、场景、资产、声音表现等内容。
    4. 配合玩法机制和战斗机制,提供符合世界观的包装案。对运营活动、系统包装等进行相应的文案支持。
    5. 协助推动文案生产管线。

    职位要求:

    1. 对“哈利波特”IP具有深度了解。对即时策略战斗类游戏、卡牌游戏有一定了解。
    2. 3年以上游戏文案经验,文字功底好,能驾驭“哈利波特”IP风格的文风。热爱创作,对深刻独特创作有追求;同时认可商业化写作存在的价值。
    3. 对于西方幻想、欧洲民俗、神秘学、历史学等内容有兴趣和一定了解。
    4. 具有审美能力和将审美落地表达的能力。
    5. 能够配合上线项目的运营排期,保质保量地完成内容。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责生产管线中策划工具链的整体整合与标准制定,指导管线负责TD,提升现有工具链使用效率;
    2.参与游戏内各管线生产流程的制定与优化,比对业务领先的竞品工业线内容,做工具内容的长期制作规划,查漏补缺,提高工具使用的覆盖面
    3.为其他策划、美术等职能提供技术支持,实现各类目体验内容的快速demo验证;

    职位要求:

    1.完整参与过至少1款游戏的开发,在技术策划方面有3年以上经验,有技术策划管理经验为佳,有编辑器、开发工具相关的设计和优化经验;
    2.游戏经历丰富,热爱MMO品类的游戏、关注工具链相关的技术动态,擅长国内外的信息检索和整理分析;
    3.计算机相关专业,熟悉程序开发原理,具备工程思想。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责移动端时装、坐骑、武器等外观的效果,管理和配置相关资源。
    2、参与移动端外观技术的预研,输出需求文档,与美术和程序合作,确保效果达标。
    3、关注玩家反馈和数据表现,定期复盘,持续优化外观品质。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,理工或美术相关专业优先
    2、热爱游戏,2年以上策划经验,熟悉手机游戏
    3、熟悉游戏美术流程,有换装/MMO游戏美术资源管理经验优先
    4、良好的团队协作和抗压能力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责开放世界的叙事内容设计与制作。
    2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界区域体验。
    3. 参与关卡叙事的设计与制作。

    职位要求:

    1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先;
    2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先;
    3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先;
    4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先;
    5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。
    6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。
    7.有极好的团队协作能力及抗压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、和其他职能合作,针对不同性能设备,优化移动端关卡和场景表现
    2、参与移动端场景技术的预研,输出需求文档,与美术和程序合作,确保效果达标。
    3、关注玩家反馈,定期复盘,持续优化内容品质

    职位要求:

    1、本科及以上学历
    2、热爱游戏,2年以上移动端游戏开发经验,有技术策划或技术美术背景优先
    3、良好的团队协作和抗压能力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过自己的创意和想象,创造最吸引人的角色,架构最精彩的世界观;
    2、做游戏的编剧,设计剧情,编织角色们跌宕起伏的故事,埋下大家口口相传的“梗”;
    3、与一流的动画工作室合作,将您创作的角色与故事改编为动画,掌管视觉、听觉,雕琢您想实现的一切;
    4、在一流的环境中,与业内大咖交流,参与故事概念、视觉设计、动画、漫画、音乐剧甚至动画电影的全流程。

    职位要求:

    1、有较强文字功底,有3年以上作品创作经验,有单机游戏文案、原创小说、编剧、导演类型的工作经历优先(请在简历内附上作品);
    2、逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法,擅于与他人协作、沟通,学习能力强;
    3、不循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签;
    4、阅读面广,对主流文化有一定涉猎,了解泛二次元文化领域、市场受众、年轻用户的喜好,有一定视觉审美能力;
    5、热爱游戏,对阴阳师IP熟悉者优先。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障
    2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准
    3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作
    4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳
    2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定
    3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案;
    4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内核心战斗相关模块框架搭建,新战斗玩法设计,和回响卡牌、怪物等内容设计
    2. 同时熟练掌握各类型关卡的特征化要点,保证卡牌战斗在关卡中的策略体现,独立完成独特怪物、大型BOSS的战斗局内设计。
    3. 结合视觉风格和核心美术概念,能把控并调优战斗设计和美术表现在游戏中的实际落地;
    4. 对宏观战斗体验、单局节奏和玩法策略的搭建有一定理解,确保战斗体验符合预期;

    职位要求:

    1. 5年以上策划工作经验,有大DAU型项目模块负责人经历优先
    2. 具备优秀的审美、策划创意设计能力,对战斗表现和美术细节敏感,能有效沟通和推进战斗表现落地。
    3. 对游戏机制设计和战斗平衡性又深入的理解和热情,有pvp平衡性调优经验者优先。
    4. 有敏锐的用户嗅觉,对于大盘用户需求、心理、乐趣来源有深入见解
    5. 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路。
    6. 热爱竞技类游戏,深度体验哈利波特魔法觉醒者优先,深度体验MOBA或策略卡牌游戏,有MMO游戏经验者加分

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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