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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长次时代3D制作及角色效果提升相关工作;
    2、根据游戏设定,理解产品意图,制作3D角色服装以及武器资源、贴图绘制和材质制作;
    3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
    4、有良好的审美,能够对各类流行时尚风格有自己的认知;
    5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

    职位要求:

    1、具备优秀的美术功底和审美能力。
    2、5年以上角色美术制作经验,有参与过项目商业化资源制作经验优先;
    3、熟悉PBR写实材质制作,有FPS游戏制作经验优先;
    4、具备良好的沟通和协调能力, 有组长经验优先;
    5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力;
    6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握SP材质优化贴图,及引擎材质贴图的制作;
    7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、具备较强的特效设计能力,能配合接口完成特效设计、制作到效果落地优化等工作;
    2、独立完成风格类特效制作及外包反馈管理;
    3、需要保持与策划、程序、美术等相关环节的紧密合作;
    4、能快速适应项目美术风格及开发节奏;
    5、具备良好的语言表达能力及合作态度。

    职位要求:

    1、2年以上游戏特效工作经验,有射击研发经验为佳;
    2、对特效的实现具备独立完成的业务能力,能独立设计技能特效为佳;
    3、对于主流引擎的特效技术有较深入的研究意愿,如Niagara或houdini等模拟技术;
    4、沟通合作配合度高,抗压能力强;
    5、深度游戏玩家优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作。
    2、推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质;优化表现方案。
    3、负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员
    4、协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。
    5、积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量。

    职位要求:

    1、3D动画,擅长绑定,设计和制作局内外为主的动画表现,美术相关类专业毕业
    2、掌握并重视设计的逻辑,比例以及合理性
    3、深刻理解构图,色彩及灯光理论
    4、熟悉模型、动画、特效流程及技术规则
    5、熟悉动作编辑器及该岗位所需软件
    6、优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作。 2、推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质;优化表现方案。 3、负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员 4、协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量。

    职位要求:

    1、3D动画,擅长绑定,设计和制作局内外为主的动画表现,美术相关类专业毕业 2、掌握并重视设计的逻辑,比例以及合理性 3、深刻理解构图,色彩及灯光理论 4、熟悉模型、动画、特效流程及技术规则 5、熟悉动作编辑器及该岗位所需软件 6、优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责高品质写实风格角色原画设计,包括人物、生物及装备设计,确保符合项目美术风格与商业化需求
    2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化
    3. 对接外包团队,提供专业反馈并跟进监修进度,保证最终交付质量达到标准
    4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,确保设计顺利落地
    5. 撰写清晰的外包反馈文档,熟悉外包管控流程,包括需求拆解、质量把控及验收标准制定
    6. 具备较强的抗压能力,能够适应快节奏修改需求,高效应对紧急项目
    本科及以上学历,艺术、设计相关专业优先;5年以上游戏角色原画设计经验,擅长高品质写实风格,有欧美写实项目经历者优先;精通人体、动物解剖学及材质表现技巧,具备将文化元素与功能设计合理融合的能力;熟练使用Photoshop,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者为加分项;具备外包团队管理经验,能够撰写清晰的反馈文档并制定验收标准,提供过往案例说明;抗压能力强,适应快节奏工作环境,能高效完成多轮修改任务,并提供紧急项目应对经验。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,艺术或设计相关专业背景优先。
    2. 具备5年以上游戏角色原画设计经验,擅长高品质写实风格,有欧美写实项目经验者优先。
    3. 精通人体与动物解剖结构,掌握材质表现技巧,能将文化元素与功能性设计有效结合。
    4. 熟练使用Photoshop进行角色设计,具备Blender或ZBrush等3D辅助工具使用能力者优先。
    5. 拥有外包团队管理经验,能够撰写清晰反馈文档,制定质量验收标准,并提供实际案例说明。
    6. 抗压能力强,适应快节奏工作环境,能高效完成多轮修改任务,并具备紧急项目应对经验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 擅长火炮、船只及相关中世纪组件的概念设计,具备较强的创意构思能力,作品富有想象力与原创性。
    2. 手绘能力扎实,能够快速完成设计草图表达,设计风格具有视觉张力和表现力。
    3. 熟悉Blender或UE5等三维软件者优先,能使用3D工具辅助概念设计表达。
    4. 具备3年以上场景设计相关经验,拥有完整项目案例,需提供包含手绘草图与最终设计稿的作品集。
    5. 能够高效理解并对接美术与开发需求,熟悉团队协作流程,具备良好的沟通能力和执行力。
    6. 具有良好的审美素养与设计逻辑思维,注重细节,具备较强的学习能力与职业责任心,美术、设计或相关专业本科及以上学历,具备扎实的美术基础与空间想象力。

    职位要求:

    1. 美术、设计或相关专业本科及以上学历,具备扎实的美术基础与空间想象力。
    2. 3年以上场景设计相关经验,拥有完整项目案例,需提供包含手绘草图与最终设计稿的作品集。
    3. 擅长火炮、船只及相关中世纪组件的概念设计,具备较强的创意构思能力,作品富有想象力与原创性。
    4. 手绘能力扎实,能够快速完成设计草图表达,设计风格具有视觉张力和表现力;熟悉Blender或UE5等三维软件者优先,能使用3D工具辅助概念设计表达。
    5. 能够高效理解并对接美术与开发需求,熟悉团队协作流程,具备良好的沟通能力和执行力。
    6. 具有良好的审美素养与设计逻辑思维,注重细节,具备较强的学习能力与职业责任心。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长场景制作,对各种游戏风格都有了解涉猎,对工具使用有一定了解; 2、擅长资源整理、筛选维护,善于流程梳理; 3、擅长沟通,以及对需求能够做精准分析对照,为人乐观开朗; 4、执行力高,推动力强,主动性较好; 5、需要和策划产品沟通环节资产的落实,并制定最优方案以及最终效果跟踪。
    职位要求

    职位要求:

    1、有一定美术功底,了解游戏各流程开发; 2、3年以上角色制作经验,有外包管理经验优先; 3、有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、执行力高,擅长沟通,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    编辑:
    美术或相关专业背景,具备一定的游戏场景编辑经验。
    熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作精神和沟通能力。
    能够根据游戏风格和背景,进行游戏场景的视觉设计与编辑。
    负责游戏场景的视觉效果提升,包括但不限于场景的色彩、光影、材质等
    能够独立完成场景视觉效果的提升工作,具有较强的自主性和创新意识。优化场景的视觉效果和氛围,确保场景的光照效果符合设计要求。
    具备问题解决能力,能够独立分析和解决场景制作中的问题。有责任心和自我驱动力,能够主动学习新技术并应用于工作中。
    与团队合作,优化场景制作流程,提升工作效率。
    管理外包的地图制作,确保游戏美术风格的统一和质量。
    具备良好的美术基础,包括色彩学、光影学、构图等。

    加分项:
    熟悉PCG相关流程
    熟练掌握游戏场景编辑工具和流程,如Unity、Unreal Engine等。

    职位要求:

    编辑:
    美术或相关专业背景,具备一定的游戏场景编辑经验。
    熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作精神和沟通能力。
    能够根据游戏风格和背景,进行游戏场景的视觉设计与编辑。
    负责游戏场景的视觉效果提升,包括但不限于场景的色彩、光影、材质等
    能够独立完成场景视觉效果的提升工作,具有较强的自主性和创新意识。优化场景的视觉效果和氛围,确保场景的光照效果符合设计要求。
    具备问题解决能力,能够独立分析和解决场景制作中的问题。有责任心和自我驱动力,能够主动学习新技术并应用于工作中。
    与团队合作,优化场景制作流程,提升工作效率。
    管理外包的地图制作,确保游戏美术风格的统一和质量。
    具备良好的美术基础,包括色彩学、光影学、构图等。

    加分项:
    熟悉PCG相关流程
    熟练掌握游戏场景编辑工具和流程,如Unity、Unreal Engine等。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责高品质写实风格角色原画设计,涵盖人物/生物/装备设计等,符合项目美术风格和商业化需求;
    2.有角色时装设计经验(有完整上线项目经历优先);
    3.独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计输出 ;
    4.根据反馈快速迭代设计,配合产品完成风格测试及设计标准化文档;
    5. 对接外包团队,提供反馈并跟进监修进度,确保交付质量;
    6.与内部角色原画、3D角色制作紧密配合,提供设计逻辑说明及结构标注;
    7.参与世界观视觉开发,能基于文案描述进行拓展设计。

    职位要求:

    1.5年以上游戏角色原画经验,有完整上线项目经历;
    2.写实风格资深表现力:精通人体/动物解剖、材质表现、光影渲染;
    3.能平衡创新性与落地性,擅长文化元素融合与功能合理性设计
    4.擅长Photoshop,了解Blender/ZBrush等3D辅助工具加分
    5.有外包对接经验,能撰写清晰反馈文档;
    6.熟悉外包管控流程,包括需求拆解、质量卡点、验收标准制定;
    7.熟悉主流游戏引擎(如Unity/UE)美术管线和具备有国内外3A项目或知名写实项目经验加分。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主要负责项目角色时装等商业售卖资源设计工作,配合负责人输出角色原画设计模板;
    2、独立完成原画设计流程,同时反馈外包,不断优化工作流提升品质;
    3、与策划团队紧密沟通,了解市场热点并有创新思维想法,落地到实际产出中。

    职位要求:

    1、至少拥有5年以上古风,国风,武侠(唯美、写实)相关领域工作经验;
    2、喜爱国风,武侠风格,能了解时下潮流时尚,对审美有自己理解;服装服饰爱好者,游戏外观党优先;
    3、有较强的学习能力和适应力,积极沟通,推进自己的工作,注重时间管理,为团队带来积极影响;
    4、有团队管理经验,有古风唯美写实类研发经验者优先;
    5、优秀的沟通协作能力,能很好的进行跨职能之间的合作;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责表演动画模块,参与制定并输出动作设计模版和规范;
    2、通过制作或者提升工作达到相关模块的质量标杆效果;
    3、协同和管理外包商进行量产期的工作,保证效果和效率达到项目要求;
    4、与团队中各环节同事能够保持顺畅的沟通协作状态,对上下游环节以及策划的工作方式有必要的了解。

    职位要求:

    1、3年以上游戏研发经验,有射击类、二次元类、写实类项目经验者优先;
    2、有FPS、商业化模块经验者优先;
    3、具备优秀的动画功底和审美,熟悉动捕流程,具备手K、数据精修能力;
    4、具备良好的表达能力和沟通协调能力,能有效协同上下游环节;
    5、有产品意识,关注游戏体验,能从玩家体验角度反推动画工作;
    6、有责任心,具备相当的抗压能力,能够根据产品的研发节奏和要求调整工作状态;
    7、较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性;
    8、对前沿技术保持好奇心,愿意主动接受学习新事物;
    9、学习能力强且乐于分享,具备流畅准确沟通表达能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;
    6、编写文档,参与TA技术库的建设。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟练掌握Vex、Python,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;
    6、熟悉Houdini原理,有深入优化HDA及HIP性能的能力,了解PCG原理与优化思路,并在Houdini中有过插件开发经验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监,制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、风格适应强,有完整研发人设设计经验或者商业化设计经验。
    3、关注设计落地制作效果,可组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    4、参与具体角色设计任务,可指导外包角色设计稿制作;
    5、积累的角色设计经验,可培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,擅长国风、写实或二次元画风任一以上即可;
    3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合负责人输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案; 3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核; 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果; 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,熟悉UE引擎; 3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    4.根据特效设计流程,参与审核;
    5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 在游戏行业或相关领域拥有丰富的工作经验,至少8年以上特效设计工作经验,具备成功项目经验。
    2. 在特效设计和制作方面拥有扎实的专业技能,能够熟练使用相关的制作工具,如Unity、Unreal Engine、Maya、Houdini等,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。
    3. 对游戏风格和艺术特点有深入的把握和理解,能够根据游戏的整体风格设计并制作出独特的特效效果。
    4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的特效设计。
    5. 对行业趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升特效设计的水平和创新。

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